层编辑功能使您可以操纵模型中的所有合成层。每个图形内部都存储有设置,以控制称为LOD(细节水平)的构图层和称为RenderCompositionMaterial的渲染材料。这两个设置可以分别打开/关闭。
仅当LevelOfDetail = 2(高)时才显示构图层。
不需要选择建筑元素,它们将被自动调整。当LevelOfDetail = 0(低)时,使用实体的材料定义。
要切换“详细程度”用户首选项的值,请单击“主页”选项卡下功能区中或“ BIM”选项卡下快速导航菜单中的图标:
有关此设置的更多信息,请访问文章LevelOfDetail。
仅当RenderCompositionMaterial = 1(打开)时显示渲染材质。每个层的渲染材料在材料定义的3D渲染材料设置中定义。
要切换RenderCompositionMaterial用户首选项的值,请单击“主页”选项卡下功能区中或“ BIM”选项卡下四边形中的图标:
有关此命令的更多信息,请访问文章RenderCompositionMaterial。
RenderCompositionMaterial = 0(关闭)
RenderCompositionMaterial = 1(上)
注意:仅当“视觉样式”的“面设置” /“材质显示” 设置设置为“材质和纹理”(例如BIM,“建模”和“逼真的”)时,才会显示材质的视觉表示。合成层以及模型材料将显示在模型中。
注意:如果未下载所选合成的渲染材料或合成不正确,则该实体将显示为红色。
打开或关闭LOD和RenderCompositionMaterials可能有不同的组合。
LOD = 0,RenderCompositionMaterials = 0
使用了实体的材质定义,并且不显示任何材质。
LOD = 2,RenderCompositionMaterials = 0
实体细分为层,不显示任何材质。启用面部检测后,您可以选择要推/拉的不同层的面部,例如。
LOD = 0,RenderCompositionMaterials = 1
使用实体的材料定义。显示外部和内部表面的材料,并且外部层的材料将包裹在对象周围。
LOD = 2,RenderCompositionMaterials = 1
实体细分为层。每个层将显示有其自己的材料。启用面部检测后,您可以选择要推/拉的不同层的面部,例如。
注意:突出显示的层面以检测到的边界颜色显示(默认= 95)。为此必须启用面部检测。
3. 从“ 快速导航菜单”中选择“推/拉”,然后将层拖动到新位置(2)。
注意:确保DmPushPullSubtract = 1。这样可确保从相交的任何其他3D实体中减去被推/拉的层。
注意:确保已打开ESNAP以捕捉到层的边缘。
除了现有的成分外,还可以通过添加额外的实体来创建更复杂的细节。例如,将从屋顶边缘开始创建屋顶细节。
2.单击功能区中的“面部检测”图标以启用面部检测。
3. 启用“ LOD”以能够选择层面。单击功能区中的图标,或在命令行中键入LevelOfDetail,键入2并按Enter。
4. 将鼠标悬停在楼板混凝土层的边缘上,然后按Tab键选择层的表面。
5. 在“快速导航菜单”的“模型”选项卡中选择“推/拉”。
6. 将面推/拉到墙的下一层。
7. 要创建墙盖,请通过按Tab来选择墙的顶部表面并将其向上拉伸50mm。创建的上限尚未分类。
8. 删除绝缘构件将要出现的部分。将鼠标悬停在支撑壁和石膏板的表面上,然后按Tab键选择表面。然后挤出直到墙盖的层。
9. 再次挤出相同的曲面,现在将创建一个新的实体。